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天价区块链涂鸦画,其中一个像素卖价18万!

admin3个月前 (08-25)区块链快讯209
看到这幅画,是不是想问,这TM画的是什么鬼? 然而,这幅画其实不简单。

看到这幅画,是不是想问,这TM画的是什么鬼?

然而,这幅画其实不简单。

此画是人类历史上及全球范围内第一幅基于区块链协同完成的画作,堪称区块链浮世绘。

该画作在2018年09月28日下午17:09分的价格是85921.68EOS

按40元人民币一个EOS来计价,

这幅画作约人民币350万

这幅画有100万个像素点,如果你想在上面作画,

首先需要批量购买像素点,每个像素点售价不一,价格最贵的一个像素点目前(2018.09.28 17:09)售价4483.87个EOS

折合人民币约18万

 

WTF!一个像素价格18万!!!

这款游戏名叫EOS pixel,也称为“EOS 像素”。这具体是一款什么样的游戏,哔哔News采访到了这款游戏的创造者——郭达峰,为大家详细解说。以下文字整理自哔哔News对郭达峰的专访。

01

哔哔News:先请达峰介绍一下你自己?

郭达峰:我是郭达峰,我一直希望能改变世界。我擅长技术,个性极客,只要看准了就会去做。

14岁时,我玩了一款游戏,这款游戏可以自己写脚本,于是我就开始改游戏。所以,我从14岁开始就通过改脚本学编程,到现在已经是一名专业的老程序员了。

我现在的身份是EOS Asia创始人,EOS Asia是EOS主网启动的主节点之一。

02

哔哔News:达峰是这款游戏的创造者,“EOS像素”的灵感来自哪里?

郭达峰:我们的灵感来源于互联网上一款过去比较成功的作品——百万像素网站。

大概在2000年,一个中学生想上大学,但是迫于没有钱,他想出了一个idea,创建一个空白网站,由100万个像素组成,每个像素卖1美金,只要买了像素,就可以开始作画。最终,100万像素卖完,他赚了100万美金!

另外一个灵感来自于Reddit。2017年的愚人节,欧美最大的线上社区reddit做了一场大规模的行为学试验,在一个有100万像素点的巨大空白画布上,每位参与者可以选择在一个像素点上涂抹一种任意的颜色。

它持续了两到三天,几百万网友一起协作完成了很漂亮的像素画,一幅盖住一幅。最终的作品已经不重要了,重要的是在这个过程中,我们可以看到很多人文、历史,以及网友们的共同回忆。

有人把这个过程做了一个视频,当看到几万人在协作画这幅画的时候,这种力量非常振奋人心。

我们设计的初衷是,“EOS像素”和任何一款游戏一样,玩家玩完之后的感觉一定是开心和爽,这也是我们把“EOS像素”带入EOS的原因。

现在很多区块链的游戏还是太注重金融属性,牺牲了很多可玩性。因此很多区块链游戏看起来千篇一律,我们希望打造一款好玩的游戏,不仅玩家可以获得收益,而且能真正觉得好玩。

03

哔哔News:能否和大家分享一下“EOS像素”是怎么玩的?

郭达峰:首先,你得有一个EOS账号,同时安装好Scatter这个软件。

“EOS像素”是由100万个像素点组成的空白的画板,任何人都可以通过支付EOS的方式去购买画布上的像素。支付EOS之后,选择像素颜色就可以开始作画。

第一个像素的价格是0.05EOS,之后的玩家如果想要在此基础上作画,需要花费上一个买家1.35倍的价格。如果别人画在了你的像素上,你就可以把之前购买像素的钱赚回来。

我们希望它是第一个基于区块链大规模协同创造的艺术品。

04

哔哔News:“EOS像素”为什么这么好玩?

郭达峰:在游戏发布之前,团队内部做了很多次模拟,我们预料到了创造与破坏对弈的存在,但是我们激励双方参与。

这款游戏就是一个创造和破相融的艺术品它好玩的关键因素之一是它充分利用了人类的破坏性和创造力。

你画完的时候,你会想回去看,有没有人在你的画作上添油加醋破坏你的画。比如你在一个区域画国旗被人破坏了,你会想复原它,对那块区域有很强的归属感。

或者当你破坏掉其它的作品之后,你也会不断想回去看,我破坏以后,作者有没有回来修补。

或者你的画作被破坏之后,别人基于你的画再造,你也会很开心。

就是这个属性让参与者反复参与。这是一个创作协同的过程,非常好玩。

同时,这款游戏拥有一定的传播属性,大家参与了或者看了觉得有趣,就会截图发朋友圈。

05

哔哔News:BM曾夸赞“EOS像素”的经济模型很酷!请达峰介绍一下“EOS像素”的经济模型?

郭达峰:我分五点来拆解“EOS像素”的经济模型。

一,大家都能玩。画一个空白的像素,起始的价格是0.05EOS,折换成人民币是1.5元。如果你想画一幅能引起别人关注的画,大概会花费200元,大部分人都可以接受。

二,贡献者奖励。一开始整个画布是空白的,但是,一旦画布开始有各种图案,大家看了之后觉得很有趣,会很想参与。

玩家所画的像素总数除以整个画板的像素,就是贡献者奖励的比例。贡献者奖励,对于一个初期还没有太多用户的游戏是非常重要的。 

三,竞价机制。如果后边的人想覆盖前人画的像素,必须得付之前玩家的1.35倍的价格。前面的玩家可以获得收益。 

四,奖池。当下一个玩家花了1.35倍的价格买了某个玩家的像素后,上一个玩家所赚取的35%的差价,其中的75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入“游戏收益”中。

五,邀请人机制。A邀请B来玩,B用了A的链接之后,B在七天之内画的所有像素,会有8%的利润分给A,我们鼓励更多的人来参与画布创作。

06

哔哔News:为什么中心点最贵?

郭达峰:我听说,整个画布上二环以内的像素点都很贵。中心点的像素价格最贵,一个像素点已经折合人民币4.5万,这与人类天生对追求中心的兴趣相关。

被单独标注的“二环”

我觉得花大手笔去赌其他人来接盘你的像素,这是非常冒险的行为。因此,我们做了很多事,鼓励大家买一些空旷的地方创作。

 07

哔哔News:达峰预测一下,“EOS像素”接下来会如何发展?

郭达峰:“EOS像素”本身是开源的,游戏的走向,我们也无法控制。从目前的情况看,我们不确定它是否会结束。

我们做的是游戏和艺术品的结合,我们不需要人们对它保持长久的关注,我们希望它有结束的一天,一幅画需要有起笔和完笔的动作,有始有终,艺术品才能完成。

当然,任何艺术品也都是值得被定价的。整个游戏结束时,EOS被锁住了,也可以理解为被烧了,那这幅画的价值也就定下来了。

我们的目的是创造一个基于区块链的大家协同完成的艺术品。如果画作完成,这将是人类历史上第一幅基于区块链协同完成的大型艺术品,这也是具有非常前卫概念的艺术品。

最近,我们在和很多博物馆商谈,我们希望能在国内外大型艺术馆展出,之后也将会有更多的曝光机会。

08

哔哔News:如何保证“EOS像素”游戏的安全?

郭达峰:以太坊上FOMO3D的攻击方式和合约的关系不大,它主要是以太坊自身的限制导致的。我们见过的安全事件很多,对在EOS之上发生的安全事件的理解比较深刻。

之前EOS的合约被黑了,所以我们在代码上加了些东西。当你画完像素后,从中赚到了一些EOS,如果玩家想提出来,我们加了一个限制,也就是整个合约每天只能提取一定数量的EOS,这属于风控的机制。

如何在防范风险的同时,保持很好的产品体验,这也是社区现在遇到的一个挑战。昨天社区里反映,有的用户的EOS提不出来,5000个EOS的限制在9秒之内就达到了。我们原本是希望通过这种方式保护用户的资产安全,但是有的玩家并不一定喜欢。

另外,EOS有一个李嘉图合约,我们在李嘉图合约中写明了,用户在合约上做交互时,如果黑客攻击合约,做了超越李嘉图合约的事情,我们可以去EOS的仲裁院发起仲裁。但是仲裁院也是新概念,具体怎么全面防护,我们也不确定。作为BP,安全方面,我们能做的都做了。

09

哔哔News:“EOS像素”为什么只能搭载在EOS上?

郭达峰:EOS Asia作为超级节点,我们的目标是帮助EOS成为最主流的公链。我们该如何实现这个愿景?我们要做一些只有EOS可以做,其他公链做不了的事情,这就是我们的使命。

EOS像素有一个特点,它是大规模协同性画板,它对实时性的要求非常高。玩家画完之后不能等,像素要能立刻出现在画板上,快到用户感觉不到他是在区块链上作画,实时协同的效果才会让用户体验感觉完美。当前一个像素半秒出一个,只有EOS能做到,我们将它的特性充分实现。

10

哔哔News:有开发者反映,EOS DApp等不了EOS公链的发展对EOS生态有什么建议?

郭达峰:开发者想要官方提供支持,我觉得他们是想多了!在以太坊上做开发,V神不会来帮你。在微信里做开发,马化腾也帮不了你什么。

创业者就是要埋头苦干做开发,而且还要学会面对失败。创业就是要靠自己,不能依赖别人。创业者如果害怕,就不要出来创业,呆在企业里就很好。 

EOS生态有很多互助,EOS官方没做到,超级节点会帮忙。EOS Asia作为超级节点,我们帮助了很多DApp项目。我们联合中国很多超级节点做了麒麟开发网,帮助DApp上主网之前测试。

同时,EOS社区也帮DApp开发做了很多工具。相比于其他公链,EOS上的工具是更成熟的。

我们开发这款游戏花了两个月,我们已经把这款游戏的源码开源给社区了,在发布的过程,社区有2-3个团队在筹备同时发布这款游戏。此次,“EOS像素”是个很好的尝试,欢迎大家基于我们开源的代码做新的东西!

来源:哔哔News

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