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转战、停服、跑路,繁荣DApp生态背后的开发者

admin3个月前 (09-01)区块链快讯178
熊市遇阻的公链、开发者们,只能一边求变,一边等风来。

文 / 31QU 林君 

“兄弟,游戏现在还在运营吗?感觉没什么人玩了啊。”

“可以透露下具体情况吗?”

“在吗?”

“你好,游戏打不开了,现在是什么情况,可以告知下我吗?”

“游戏暂时停运了……现在团队这边挺困难的。”

“年后再看吧。”

在被多位玩家屡次询问后,一家游戏开发团队创始人只能丢出这样简短、模棱两可的回复。 

从去年到今年,EOS、波场、星云等公链上的DApp,在数量上呈爆发式增长,但类似上述项目,仅活跃一段时间后,就因为用户体验差、资金不足,最后不了了之的DApp,不在少数。

                                                                                                                ▲ 据统计,百名后的项目几乎为“僵尸DApp”

 DApp市场变化莫测,开发团队身陷入盈利困局,公链使出“补贴大招”吸引开发者……

 即便是在公链元年,区块链开发者仍然是艰难前行。

 DApp开发者现状 

 去年11月,31QU询问一个DApp开发者,能否透露下正在开发的项目,对方表示,“类似博彩的项目太多,没新意”,他们正在筹备的项目非常有创意,目前能给我们透露的,是“一个休闲类项目,多的不方便说”,原因是“容易被抄袭”。

 让开发者避之若浼的,正是目前区块链DApp生态面临的严重问题:同质化。

 据了解,尤其是去年EOS、波场等公链上线后,无论是成交量,还是日活等方面,博彩类DApp都遥遥领先,更有甚者,EOS被部分玩家冠以“博彩公链”的称号。

 春节前,31QU再次询问,对方表示,现在项目已经开发出来了,正是近日在大力推广的区块链小游戏EOS Joy贪吃蛇。

据介绍,虽然目前游戏热度高,但数据不是非常理想。

 “一是新用户的体验并不友好,加上PVP的多人匹配不成局的问题;另一个是新用户留存和老用户活跃有很大提升空间,团队控制了新流量的获取,有节奏地进行收缩。”

 该项目创始人Joy表示,预计年后用户转化和留存数据至少提升一倍后再开推。

 根据31QU的了解,贪吃蛇游戏从11月开始筹备,到12月出Demo,再到1月游戏上线,整个项目持续了至少3个月时间。

 除了开发难度,开发团队还面临是否要采用流行模式的问题。

 Joy表示,虽然采用挖矿玩法的区块链游戏很多,但他们没有采用这种模式,原因在于“很容易沦为击鼓传花的接盘模式,最后演变成项目方联合矿工和大户收割散户。”

 事实上,Joy团队遇到的问题,是目前DApp生态共同面对的问题。普遍来看,DApp开发者的日子并不好过。

 很早就参与DApp生态建设的仙女座科技岛娘曾大吐苦水:“作为EOS DApp开发者,不仅要自掏腰包购买ram,带宽,辛苦踩坑。合约上线后还面临着被用户维权,被黑客薅,被BP丢块。最后还可能面临着被BM降维打击的风险(EOS Bank所提供的服务就直接被官方加入进了rex里)。开发者可以说是生态中最苦逼的人。”

 不仅是EOS,其他诸如以太坊、Nebulas星云链、本体、Cocos-BCX、ETHerzero以太零等公链的开发者,同样面临着高昂的开发成本、黑客攻击、用户维权问题,甚至公链本身的风险。

 苦寻盈利 

“行业寒冬,没得赚钱。”这是一个棋牌类游戏结束运营后,留给玩家的停服原因。

 在DApp生态开发中,最困难的,就是“盈利难”问题。

 据31QU了解,为了最大幅度减小资金压力,开发者不得不尝试多种方式。早些时候,DApp项目,曾一度流行“礼包预售”形式。

预售是指游戏上线之前,提前出售给玩家“超值礼包”,里面包含道具、券、代币等,由于是提前出售,价格会低于游戏上线后的价格,一般情况下,礼包“售完即止”。

 不过随着熊市加剧,这种玩法热度也越来越低。

 其中一个案例是,11月中旬开始预热,月底开启预售的Cubego项目,最终因为预售结果未达到预期,只能停止游戏开发。

 有从业者表示,现阶段,区块链市场变数极大,从最开始的各种Bet、Dice游戏,到随机数游戏,再到后来的养殖类游戏,游戏的风口难以预测,预售也并非万全之计。

 “如果开发还有额外的补贴,Cover部分成本,我们为什么不考虑?”一位正在EOS公链上开发DEX的开发者罗声认为,DApp的生命周期很短,开发团队也面临着很大的风险,“少一点是一点,更何况,还能得到公链官方的推广支持。”

 罗声提到的补贴,正是公链为吸引更多项目入驻,采取的一种手段。

 “最近波场掀起的开发热,主要原因还是那边给的生态激励比较多。”一位区块链开发者进一步解释,“简单说,就是你往上面扔DApp,项目满足一定的要求后,官方就会给一定量的代币奖励。”

 罗声告诉31QU,他们的项目开发已经临近尾声,近期也在考虑,是不是要去波场开发类似的产品。

 “两条公链的产品形态、业务逻辑其实是一致的,加上波场的激励条件确实吸引人。”他补充说。

 据了解,无论是DApp,还是周边服务商,虽然目前还只在一条公链上开发,“现阶段只有一个产品,但后续都会支持其他生态,给用户提供更多的选择。”

 “前两周已经调试完毕,年后开始上线波场,”一个做EOS通证广告的团队成员表示,他们和波场合作开发了类似产品,虽然目前团队重点还在EOS,但也在着手转战波场事宜。

 “还有一些不稳定因素,等产品跑顺了,就差不多了”“现在的状态是两手抓。” 

这意味着,DApp开发团队,随时准备着转移阵地。

 DApp玩家的风险 

 为了最大程度触及最多的用户,DApp往往会选择多链出击。

 Joy介绍说,他们并非只在某一个平台开发,还布局了EOS、BOS、波场、IOST和Cocos等多个平台。

 “目前波场版本已经开发完成,还没有上线运营的原因主要有两个,一是基于波场稳定性和维护成本的考虑;二是由于资源抵押问题还没有得到妥善解决。”

 他表示,还是等时机成熟,再考虑宣发运营波场版本。

 不仅是开发者,DApp玩家也很苦恼。

 “如果年后,这个游戏真不重新开放,我手里的币就真归零了。”玩家建乐告诉31QU,他之前玩了一个游戏,因为看好,还在二级市场最高点买了不少代币,现在项目凉凉,“在游戏里面抵押的币,取都取不出来。”

 “前段时间,我发现连网站都不能访问了,去问了一下,官方给我的回复,竟然是‘忘记交服务器的钱了’。”

 建乐很无语,他表示现在的很多DApp,都是匿名团队,“走了都找不到”,“亏了太多EOS,以后再也不敢玩了。”他的经历并非个案,随着游戏热度的下降,越来越多的项目,开始显现跑路的迹象。

 据链鱼鱼报道,近日,包括EOS POKer、EOS Funcity、各类Pixel Master在内的DApp,深陷跑路疑云,玩家已经自发组织维权群进行抱团维权。

 一边是新人入场,用户被新项目上线消息刷屏;另一边,却是区块链游戏体验差,玩家无奈离场,DApp被快速迭代。

 不过,值得庆幸的是,DApp开发者还在陆续进场,促进整个生态发展。

 操办过大型DApp开发者线下大会的赏味不足曾告诉31QU,虽然现在是加密货币熊市,但据其了解,钱包、技术社区、安全公司、DApp开发在内的从业者,对这类活动还是比较积极的,“都自发从全国各地赶来,希望在会上获取最新资讯。”

 据悉,年后,他还将筹备千人级别的区块链开发者大会。

 公链推出新策略,吸引开发者转移阵地;专为淘金赶来的DApp开发者,在竞争异常激烈的熊市下,无奈淘汰出局;而试图分一杯羹的玩家们,更多的是被“薅走”本金……

 对于DApp开发者来说,早期的区块链,既是机遇,更是挑战。

 在这场区块链大实验中,DApp玩法迭出,守旧的开发者,注定只能出局。

 熊市遇阻的公链、开发者们,只能一边求变,一边等风来。

本文来源:31QU

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